Protocolos para un apocalipsis (2ª edición ampliada)
Frank G. Rubio & Enrique Freire ISBN: 978-84-92497-46-1
PVP:18 € (con IVA) Pedidos@editorialmanuscritos.com
NUEVA EDICIÓN DISPONIBLE
La presencia
creciente y determinante de lo audiovisual en nuestras vidas (Radio, Cine, TV,
Internet, móviles multiuso, realidad virtual en un futuro muy cercano…) ha
hecho que las precondiciones clásicas para la imposición de laautocracia, golpe de estado militar y líder carismático,
pasen a un discreto segundo plano. O, para ser más precisos, asuman otra forma
más acorde con el “nuevo paradigma” antropológico segregado por la Sociedad
Global. Las mismas fuerzas que durante más de dos siglos, retorciendo la cola
del Dragón, incitaron con todos los medios a su alcance cambios drásticos en
todo tipo de sociedades ya no buscan la ruptura, sino establecer una nueva
conformidad de cuño planetario.
El carácter impuesto e inicuo de las nuevas
tecnologías, unos pocos hablan y los demás ven y escuchan, se va haciendo
presente ya en todos los ordenes: político, jurídico, social, cultural, etc. El
propósito de unificar las conciencias de todos los humanos dentro de una nueva
experiencia, reconstruida y mediada electrónicamente, no es ya una fantasía
distópica procedente de la Ciencia Ficción, sino una cruda y tangible realidad.
Nos encontramos ante un “golpe de estado mental”. La Oscuridad Visible no es ya
una simple alegoría, mejor o peorafortunada, sino un hecho envolvente y letal.
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¿Se ha parado alguna vez a pensar qué es verdad y qué no de
todo lo que ve por televisión? ¿Tiene usted tiempo de asimilar las oleadas
informativas que surgen todos los días, machaconamente, en periódicos, radios y
televisores? ¿Tiene usted la sensación de que realmente importa más la noticia
que el contenido, la imagen más que el suceso, y que detrás de todo ello hay
una clara intención no revelada?
De todo esto y mucho más habla Protocolos para un Apocalipsis. Más allá de un simple libro sobre Teoría de la Conspiración, Protocolos
para un Apocalipsis analiza desde insospechados y genuinos puntos de vista
todo aquello que está conformando nuestro presente y nuestro futuro,
configurando un momento único en la historia y en el que las imágenes
arquetípicas e indiscriminadas, la inestimable ayuda de la televisión y las
ideas pergeñadas desde mucho tiempo atrás, nos han colocado en lo que vivimos:
un Apocalipsis mediático con el único fin de impactar sobre nuestras mentes y
llevarnos a una nueva era de manipulación y control sin parangón en la
Historia. El enemigo, el único quehay,
está ya en nuestra mente.
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Frank G. Rubio (Madrid, 1956) es el seudónimo de Francisco
de Asís González Rubio, escritor e investigador. Ha escrito sobre el diablo:
El libro de Satán (Temas de Hoy,
1999) en colaboración con Carlos Aguilar.
Es autor también de la recopilación de
textos de Aleister Crowley: El continente
perdido, publicada por Valdemar
(2001). En la actualidad prepara la publicación de una antología de relatos con
el Diablo como protagonista (Valdemar) Ha colaborado y colabora en diversas
publicaciones periódicas: Generación XXI, Más Allá de la Ciencia, Prima
Littera, Prótesis, Pause, MC, Historia de Iberia Viejao Cuadernos de la Sierra, entre otras. Con María José Pérez Dosio publicó en el año
2000 un manual sobre una baraja de adivinación: El libro del Destino (Éride).
Enrique Freire
Rubio (Madrid
1971, Acuario). Licenciado en Derecho por la Universidad Complutense,
ha realizado estudios de Criminología e Historia. Sus artículos, entrevistas y
fotos han podido verse en los medios de comunicación más diversos: la revista
MAN, Fortuna Sports, La Razón,
Más Allá, Generación XXI y El Periódico del Tiétar entre otros, realizando
también colaboraciones en radio y televisión. Durante años colaboró y coordinó
la página sobre Teoría de la
Conspiración junto a Frank G. Rubio en el periódico
Generación XXI, alternando los más diversos trabajos con conferencias sobre el
Temple y la Conspiranoia. Quienes le conocen aseguran que entre sus pasiones y
divertimentos están la lectura compulsiva, el Manga, los juegos de rol y el
Mountain Bike.